Guilde Fairy Tail

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 les Dragodinde pour les bouftou

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Lycane
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Date d'inscription : 03/02/2014
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MessageSujet: les Dragodinde pour les bouftou   Dim 13 Juil - 17:56

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Intérêt des dragodindes

Acheter des dragodindes montable ou des bébés


Pour un joueur, non-éleveur, l'idéal est d'acheter une dragodinde montable. Il peut le faire en passant directement par un éleveur qui sera dans les enclos public .
C'est le rôle de l'éleveur de rendre montable les dragodindes. Cependant il peut très bien vendre ses dindes non montables, et c'est alors au joueur acheteur de la rendre montable en utilisant un enclos (public).

Une fois la dinde achetée, le joueur doit se rendre dans un enclos public. Une fois à l'enclos public, il peut échanger sa fiche contre la dragodinde et l'équiper.

Analogie avec les familiers


Une dragodinde fonctionne de manière semblable aux familiers. Ainsi l'éleveur équipe sa dragodinde et les bonus de la dragodinde sont ajoutés aux personnages, tout comme le font les familiers.

Les options de la dragodinde sont visualisables (quand la dragodinde est équipée) en cliquant sur l'icône "monture" en bas à droite.

Ainsi, on y trouve son nom (modifiable), le pourcentage d'XP gagné par la dragodinde lors des combats qui est modifiable également, son sexe (important uniquement pour les éleveurs), ainsi que son arbre généalogique.
D'ici vous pourrez également accéder à l'inventaire de votre monter, monter/descendre celle-ci si vous n'utilisez pas le "Saut Sifflard", et la nourrir. Vous pouvez également la castrer (ce qui éviter pour les éleveurs qu'une dragodinde rare ne devienne trop courante), ou la libérez (cette action est irréversible!)

Une dinde montable est obligatoirement non sauvage.

Pour monter sur une dragodinde, la barre d'énergie doit être monté un minimum, sachant qu'elle perd un point d'énergie par map passée, si vous êtes dessus.

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Pour un joueur quelconque, la fatigue de la dinde n'a aucune importance, car celle-ci ne varie que lorsqu'elle touche du matériel dans un enclos. La fatigue baissera en la mettant dans l'étable.

Une dragodinde ne peut être utilisée en même temps qu'un familier.
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Avantage des dragodindes


En fonction de son type de personnage, identifier la race de la dragodinde qui sera utile au personnage.

 Like a Star @ heaven Par exemple, les classes Intel devront s'orienter vers une dragodinde de type orchidée.
 Like a Star @ heaven  Les classes Force devront s'orienter vers les pourpres, etc.
Les classes mixtes s'orienteront vers des races croisées.

Les dragodindes ont été conçues comme une alternative aux familiers.
Voyons en détail la liste des avantages des dragodindes par rapport aux familiers.
Une dinde ne meurt pas, et donc ne se transforme pas en fantôme. À la différence des familiers qui possèdent des points de vie, une dragodinde ne mourra jamais même si son énergie est nulle. Si l'énergie de la dragodinde est nulle, celle-ci ne pourra pas être montée uniquement, le temps de la nourrir un peu.


Une dinde n'a pas besoin d'être nourrie régulièrement. Un familier classique doit être nourri régulièrement, sans quoi il perd un point d'énergie, et peut au final mourir. Une dragodinde n'a pas besoin d'être nourrie, et n'aura besoin de regagner de l'énergie que quand vous la monterez souvent et que sa barre d'énergie sera tombée à zéro.

Les bonus des dragodindes à haut niveau sont supérieurs aux bonus des familiers. Voyons sur un exemple :


Un bwak force donnera +80 force au maximum. Alors qu'une dinde pourpre (niveau 100) donnera +80 force ET 50 vita.Les dragodindes permettent de se déplacer plus vite sur les maps. Une fois sur votre monture, votre vitesse de déplacement est légèrement accrue, ce qui permet de gagner du temps lors de vos déplacements et de vos voyages.


Les dragodindes disposent d'un inventaire supplémentaire. Le nombre de pods de celui-ci dépend du niveau et de la race de celle-ci. Ainsi, cela permet de porter plus de choses lors de ses voyages. Cependant, tout accès à cet inventaire est considéré comme un échange avec un autre joueur. Ainsi, si vous êtes en combat ou en échange avec un autre joueur/pnj (accès à un coffre), vous ne pourrez pas accéder à l'inventaire de votre monture. Pensez-y avant d'ouvrir votre coffre !
Vous n'aurez pas contre pas besoin d'être monté sur la dragodinde pour mettre des objets dans l'inventaire, et pourrez y accéder même si un familier est équipé.

Vous pouvez changer entre l'état Chevauchant ou non au début des combats, et ceci avec l'onglet Monter/Descendre de votre monture, le Saut Sifflard (vendu en [-17,0] par le PNJ Klako à 1000K), le raccourci SHIFT+D, ou encore un équipement rapide que vous aurez choisi, aussi bien en PVP qu'en PVM pendant les périodes de préparation et de placement.


Défauts des dragodindes

On ne peut équiper qu'une seule monture à la fois, et pour changer de dinde il faudra obligatoirement passer par un enclos à chaque fois. Il est bien entendu que vous pouvez porter dans votre inventaire autant de certificats de dinde que votre inventaire le permet.

Il existe également des familiers qui donnent des bonus que les dindes ne donnent pas, à savoir par exemple, les dommages ou les soins. (ou encore, avec la MAJ de Frigost, les +dommages élementaires)

[EDIT] : Les dragodindes perdent désormais 1 point d'énergie par map parcouru, lorsque vous la montez.

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Dragodindes sauvages


Le sort apprivoisement de monture

Pour pouvoir capturer ces aimables bestioles, il vous faut le sort « apprivoisement de monture » et un filet de capture.

 Like a Star @ heaven Le sort s'obtient à la fin du donjon Koulosse en échange de 50 fleurs et 50 feuilles de Kaliptus. Le filet s'achète à un PNJ en [-17,0] pour la somme de 10 kamas : faites une petite réserve, il vous faudra un nouveau filet à chaque capture. Like a Star @ heaven 

Le sort fonctionne comme le sort « capture d'âme ». Ainsi, il faut que le combat se finisse avant que le sort se termine.

Notez également que le sort a une utilité supplémentaire pour l'éleveur comme pour l'utilisateur : il permet d'augmenter le taux d'expérience d'une monture de 25% s'il est utilisé pendant un combat au cours duquel le joueur chevauche sa monture.


La capture

Seules trois dindes sauvages sont capturables :

 * les amandes
 * les rousses
 * les dorées


Les deux premières se trouvent en grosses quantités sur une certaine zone de la zone des Koalaks.

Les dragodindes amandes font des dégâts physiques (neutre).
Les dragodindes rousses et dorées font des dégâts de type magiques (feu).

En combat, il faut savoir que ces jolies dindes à deux pattes ont 30 PMs, tapent une fois sur chaque attaquant, et vont se cacher dans l'endroit de la map la plus inaccessible. La difficulté est de donc de leur courir après . Cette phase de jeu sera très marrante pour certains, et plutôt très crispante pour d'autres

Par ailleurs, les dragodindes désenvoûtent à chaque tour, mais ce sort étant un sort d'état, il n'est pas désenvoûté. À la fin du sort, le message « joueur est sorti de l'état apprivoisement » apparait en vert dans le chat.

Après de nombreux essais (ne croyez pas les 10 % affichés sur votre filet), vous avez enfin capturé votre dinde que vous amenez à un enclos pour l'élever.
Notons qu'il s'agit de 10 % de chance de capturer une dinde par combat, vous n'aurez pas plus de chance de capturer une dinde en attaquant un groupe de 8 dindes. Une seule dinde peut être capturée par combat, même avec plusieurs joueurs sur un groupe de plusieurs dindes.

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/!\ On ne chasse pas avec une monture déjà équipée, il n'y aurait plus de place pour celle capturée.
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Lycanwolf
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MessageSujet: Re: les Dragodinde pour les bouftou   Dim 13 Juil - 18:06

Vraiment sympa
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Poiplume-darwahh

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MessageSujet: Re: les Dragodinde pour les bouftou   Lun 14 Juil - 14:47

les raflésia y sont grave bg
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MessageSujet: Re: les Dragodinde pour les bouftou   

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les Dragodinde pour les bouftou
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