Guilde Fairy Tail

Guilde Fairy Tail, Serveur Sumens, DOFUS.
 
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 Quêtes Enutrosor : Fabrique Mallefisk - Dimension Enutrof 1 >> Donjon<<

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Lycane
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Date d'inscription : 03/02/2014
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MessageSujet: Quêtes Enutrosor : Fabrique Mallefisk - Dimension Enutrof 1 >> Donjon<<   Lun 7 Avr - 14:32

Niveau recommandé en recherche de groupe: 100
Classes recommandées: Aucune.

Point de vie minimum recommandés: 1500
Challenges succès du donjon : Circulez et Blitzkrieg


Temps moyen  : 30mns.

La clef s'obtient en la craftant avec : 1 Corde de Boursoin, 1 Antenne de Trésantène, 1 Langue de Mimikado, 1 Corne de Berserkoffre, 1 Lingot d'Or, 10 Ficelle en Lin, 1 Pièce de Koffrefor (échange contre des Orichors obtenus via des quêtes à l'entrée de la Dimension (PNJ devant les panneaux des avis de recherche))


Mallefisk se capture avec une pierre d'âme 100


Le donjon se situe en -6,-2 dans la Dimension Enutrof.
L'accès à la Dimension divine se fait via une Chasse au Portail que l'on prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en - 22, - 24.
Le portail est ouvert pour un certain nombre de personnes, lorsque ce nombre est atteint le portail disparait et il doit être à nouveau découvert via une autre chasse au trésor, ailleurs dans le monde.
Dans les Dimensions Divines le trousseau de clef n'est pas disponible.
Chaque clef se craft via des ressources dropées dans la zone ou récupérées dans des coffres disséminées sur les maps. Il faut également une ressource que l'on peut acheter à l'entrée de la Dimension (à la map des avis de recherche) contre des Orichors obtenus en faisant les quêtes.
Les donjons ne possèdent qu'une salle ou s'enchainent 5 vagues de monstres. La première vague de monstres contient le boss. Les vagues suivantes sont générées tous les 5 tours ou lorsque vous tuez tous les monstres de la vague précédente.
Il n'y a pas de téléportation possible.

Les monstres du donjon :



Les "à savoir" :

Boursoin :

Tact : sort de buff qui déclenche Tique
L'effet Tique soigne en zone 2 PO le double de ce qu'on tappe le monstre. Les soins concernent les monstres et les personnages.
Pondération : Sort de dégâts en zone furie à distance 80 eau
Renflouage : sort de soin sur les autres monstres

Berserkoffre:


Berserkoffre:

Saut de Joie : Sort de coopération qui rends le monstre invulnérable pendant 1 tour. Le sort possède un Cooldown (temps de relance) de 3 tours. Le sort possède une portée d'au moins 5.
Langueur : Sort de dégâts 80 eau qui frappe en zone de 2 PO sur les lignes et les diagonales.
Fouetreinte : Sort de dégâts 150 terre monocible au corps à corps. Retrait de 4 PAs.

Mimikado :

Pou : Sort d'entrave lancé à distance en ligne qui repousse de 2 cases en mettant -100 puissance pour 1 tour

Mimirage :

Sort de dégâts lancé à distance en zone 3 PO. Le sort vole 3 PO pour 2 tours et fait 80 de dégâts terre.

Mimissile:

Sort de dégâts à distance qui retire 3 Pms pour 1 tour et fait 90 dégâts air en vol de vie. Le sort pousse également de 2 cases

Trésantène:

Déferlante : Sort de dégâts en zone furie à courte portée qui vole 50 force pour 2 tours et occasionne 100 de dégâts neutre

Eruption :

Sort de dégâts au corps à corps qui mets 20% érosion pour 2 tours et occasionne 100 dégâts en feu.
Décompression : Sort de boost qui possède un CD initial d'un tour (lançable à partir du tour 2) et qui donne au monstre 100 puissance et 1 PM au tour suivant (donc tour 3)
Précieux

Morsurprise :

Sort de dégâts monocible qui ocassionne 100 de dégâts neutre.

Bondulations :

Sort de dégâts en zone 2 et 3 PO (pas au contact) qui tappe 100 air et repousse les personnages ciblés de 2 cases.
Haleine de Coffre : Sort de dégâts 130 air qui tappe 3 cases d'affilée en ligne OU en diagonale.

Salle du combat : Mallefisk



Boss à 8 personnages



Tout premier donjon dans les Dimensions Divines! On commence très doucement donc par un petit rappel sur le fonctionnement des Dimensions Divines.

Le donjon ne comprends qu'une salle dans laquelle vont venir des vagues de monstres.
La première vague comprends le Boss. Lorsque le tour 5 arrive ou lorsque vous avez tuer tous les monstres, la nouvelle vague arrive. Lorsque la seconde vague meure ou au tour 10 la troisième vague arrive, ect.

Les vagues comprennent 4 monstres à 7 et 8 (pas encore eu l'occasion de tester en dessous).

Malléfisk possède 3 sorts.

Ofranor : Un buff permanent qui enclenche l'effet Intérêts. Lorsque le monstre est attaqué le personnage et Malléfisk gagnent tous les deux 100 puissance infini.

Ce buff enclenche parfois (s'il est frappé par un corps à corps dans le tour ?) 500 Points de Bouclier lorsqu'on le tappe.

Ka Dabor : Sort de dégâts monocible 130 air qui retire 2 PMs.
Chté Hu ! : Sort de dégâts 75 eau qui coopère.

Malléfisk n'est pas en état invulnérable donc rien de très compliqué. Pas de stratégie particulière à part d'anticiper les vagues de monstres.



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